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reimac

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Alle erstellten Inhalte von reimac

  1. Derzeit suche Ich gerade Formeln für die Motor Berechnung zusammen. Vielleicht kennt sich der eine oder andere da gut aus?? Hab nämlich schon nen Teil meines Wissen wieder verloren ^^. Z.b. wie sich die Steuerzeiten auf das Drehmoment und Drehzahl auswirken und und und. Wäre cool, wenn sich die Fachleute hier melden könnten glg matthias
  2. ja genau den meine ich DANKE Brauch die Daten nämlich für meinen Prototypen glg
  3. reimac

    Fehler [#10118]

    JAAA FUNKTIONIERT WIEDER DAnke Derbi_GPR Spitze !!
  4. Hallo Jungs Weiß wer die Getriebeübersetzung von dem AM6 Motor? lg reimac
  5. reimac

    Fehler [#10118]

    Accountname: "reimac" Hab jetzt schnell einen neuen gemacht (über dem ich gerade schreibe), aber ich will meinen alten ^^ pls lg
  6. reimac

    Fehler [#10118]

    Hallo Jungs Wär sind denn die Administratoren ?!? Wollte mich wieder mal anmelden aber dann ist dieser Fehler aufgetreten! Fehler [#10118] Deine Teilregistrierung oder dein Mitgliedskonto konnte nicht gefunden werden. Bitte kontaktiere einen Administrator. könnte mir jemand das beheben??!!! lg
  7. ok passt perfekt! schicks mir aber bitte gleich per Nachricht! lg
  8. seas Hmm leider ist da zu wenig Info dabei. Wär super wennst mir von dem ein Bild schicken kannst! Persönliche Daten (Falls die aufn Typenschein auch sind?!? ) müsstest halt dann zensieren oder so ^^ Danke schon mal lg
  9. seas Hmm leider ist da zu wenig Info dabei. Wär super wennst mir von dem ein Bild schicken kannst! Persönliche Daten (Falls die aufn Typenschein auch sind?!? ) müsstest halt dann zensieren oder so ^^ Danke schon mal lg
  10. hmm. Flash is mir da irgendwie unsympathisch Nein nein. Hab jetzt schon so einiges durchdacht und sollte machbar sein C++ hatte vorerst eh vor 3Jahren programmiert und wollte mit dem DirectX meine ersten Games programmieren, dennoch habe ich mich dann für c# entschieden. Mit dem XNA kann man solche Spiele auch realisieren, jedoch nicht solche high end games wie NEED for Speed Shift oder so . Dafür geht das Spieleprogrammieren in XNA ganz schnell und einfacher als über c++ und directX. Jab danke greetz reisi
  11. ja bitte bitte!!! das wär supi!! lg @joban seas. Ich mach das ganze in C# über XNA. lg
  12. Hey Jungs Lange ists her . Leider musste ich mich neu registrieren, weil irgedwas mit meinem alten Account war. "Teilaccount Problem oder so??" Naja, auf jedenfall hatte ich zu viel Stress in der Schule.. Aber jetzt Jungs ^^ Bin eh schon seit ein paar Tagen am Programmieren Habe bereits über 1000 Zeilen Programmcode und habe mich schon mit ein paar unangenehmen Bugs herumgeschlagen die mich einige Stunden vor dem Laptop hielten ^^. Später werde ich mal einen kleinen Auszug vom Programm liefern. Es sind vielleicht wenns hochkommt 2% des Spiels fertig. Wenn ich Glück habe, darf ich bei diesem Spiel in Schule als Facharbeit weiter machen! Sooooo, jetzt aber zum wichtigen Teil. Ich brauche auch eure Hilfe, da ich kaum bis keine Infos über die Mopeds habe und ich brauche die ganzen Daten. Derzeit bastel ich gerade an einem Prototypen bei dem die Physik dann fertig implementiert sein soll. Ich bräuchte jetzt aber jemanden der eine Rieju SM hat (egal welches Baujahr) und mir ein Bild vom Datenblatt seiner Rieju schicken kann wo die ganzen Technischen Daten, Abmessungen usw. auch oben sind. lg reisi (reimac)
  13. Grüß euch hatte ne längere zeit pause gemacht und fang mal wieder an hab heut mal bissal was gemacht und gefilmt http://www.file-upload.net/download-1901860/test.avi.html gruß matt
  14. Einfach nur klasse der junge =)

    hat alles einwandfrei gepasst & haut immer noch was zusätzlich dazu =)

    1 A .. 5* ! ;D

    mfg

  15. 30TMX Mikuni und angepasstem ASS mit 30mm Durchlass!!! Wurde nur 500km gebraucht um nur 100€ incl. Versand gruß euer reimac
  16. ich bin noch immer beim einarbeiten^^ in xna kann aber mal ein 2d spiel das ich selbst entworfen habe raufladen xD werde aber demnächst mit dem 3d model als prototypen anfangen gruß matt
  17. Ich liebe ihn <3! super typ!

  18. Grob gesagt,.. die Paint Methode fürs zeichen,.. nur fürs zeichnen und im Timer sind die ganzen veränderungen programmiert, und die Paint Methode wird dabei jedesmal angestoßen alles neu zu zeichnen! Da ich vs2008 hab kann ich das 2005 nicht starten.. musst du dieses programm nehmen? Könnte vielleicht eine Übersichtlichere Version proggen Bei dem Programmcode ist es halt schwer zu sagen , da einfach wie gesagt zu wenig geplant worden ist,.. Also keine gut gewählten Selbsterklärenden Variablen und und^^ Das ist halt so beim drauflos proggen ^^ gruß matt
  19. Hast du es selber programmiert?? Also geplant wurde das Projekt nicht wirklich ^^ Was willst du denn genau wissen??? gruß matt
  20. Hallo , Mann hast du glück Mache seit 2 Jahren C# und bin grad dabei ein Spiele-Projekt für 2stroke über C# mit XNA zu progen gruß matt
  21. Netter User und supper Verkäufer hab schon 2 mal bestellt einfach nur Top!!

    mfg Oliver

  22. Glaub mir, mit ein bisschen herumtrickseln schaffst das Hab ja selber über linux mit vm gearbeitet und xp gehabt. Mit kleineren Spielen funktioniert es ganz gut. Naja, noch ist es ja noch lange nicht so weit dass man sich drüber kopfschmerzen bearbeiten muss. gruß matt
  23. Die "Virtuelle Maschine", gibt auch noch andere virtuelle Maschinen!! http://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Maschine gruß matt
  24. GG,... BItte scroll mal brav wieder rauf und lies dir meinen Text nochmal durch !! Engine selber progen is klar viel zu aufwendig in so ner kurzen zeit!!! Darum verwend ich auch die XNA engine ! MAC Version könnte ich auch programmieren , da ja C# seit kurzem auch Platformunabhängig geworden ist und es dafür mono zum progen gibt! Ich glaub schon dass es dann für mac auch möglich sein wird ! Sonst müsstest halt mit VM Xp über Mac zum laufen bringen, auch das sollte kein prob sein! gruß matt
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